Камера

Предыдущая страницаВ началоСледующая страница

Камера является необходимым элементом для визуализации трехмерных объектов, определяющим точку и направление взгляда на 3D сцену. В каждом 3D окне имеется системная камера, которая установлена «по умолчанию». Пользователь дополнительно может создавать собственные камеры и делать одну из них активной. Привязка камеры всегда осуществляется к локальной системе координат, которая задает первоначальное положение и направление взгляда камеры. Созданные камеры можно перемещать по 3D сцене и изменять направление их взгляда. Это можно применять при осмотре внутренних элементов сцены и создании анимационных роликов.

При открытии нового 3D окна активной становится системная камера. В первоначальный момент она располагается на расстоянии, обеспечивающем обзор всех элементов 3D сцены.

Основные темы в этом разделе:

Создать камеру

Выбрать камеру в качестве активной

Контекстное меню камеры

Параметры камеры

Редактировать камеру

См. также:

Стандартные точки взгляда

Пользовательские точки взгляда