Параметры материала > Визуальные > По умолчанию

Предыдущая страницаВ началоСледующая страница

18_20.1ParametersOfMaterialsVisual

В диалоге доступны следующие группы параметров:

Основные

Текстура цвета

Текстура рельефа

Группа Основные

В эту группу объединены параметры, определяющие цвет материала и его оптические характеристики:

Основной цвет

Цвет материала, освещённого прямым светом. Это базовый цвет материала.

Окружающий цвет

Цвет материала, освещенного рассеянным светом. Существенно влияет на цвет поверхности материала, так как обычно в заданный момент времени под воздействием прямого света находится только небольшая часть объекта.

Отражающий (блик)

Цвет бликов, появляющихся на поверхности объекта. Чем ярче цвет, тем интенсивней блик.

Свечение

Интенсивность излучаемого материалом света. Если материал не излучает света, то задаётся чёрный цвет.

Основной цвет, Окружающий цвет, Отражающий (блик) и Свечение можно выбрать из списка, задать числовым значением или выбрать из каталога как описано в главе Цвет.

Глянец (блеск)

Степень отражения источников света на поверхности объекта. Задаётся одним числом в диапазоне от 0 (минимум) до 1 (максимум). Большие значения создают вид более гладкого и блестящего материала, в то время как их уменьшение имитирует матовые поверхности.

Прозрачность

Степень прозрачности поверхности объекта. Задаётся одним числом в диапазоне от 0 (непрозрачная поверхность) до 1 (полностью прозрачная поверхность).

Отражение

Степень зеркального отражения материала. Задается числом в диапазоне от 0 (отражения окружающих объектов на поверхности материала формироваться не будут) до 1(обеспечивается полная зеркальность материала).

Коэффициент преломления

Параметр характеризует отклонение лучей света при их прохождении через прозрачный материал. Параметр учитывается только при создании фотореалистичного изображения.

Группа Текстура цвета

Рисунок текстуры задаётся с помощью стандартного окна выбора файлов используемой операционной системы при нажатии на кнопку FolderOpen20x20. Путь к файлу записывается в поле Файл. Для задания текстуры можно использовать файлы форматов *.bmp, *.gif, *.jpg, *.jpeg, *.tga, *.tif, *.tiff и *.png.

По умолчанию при выборе текстуры открывается каталог T-FLEX CAD 18\Program\Textures

Для настройки внешнего вида текстуры предназначены следующие параметры:

Перенос X

Данный параметр задаёт смещение стартовой точки текстуры по горизонтальной оси.

Перенос Y

Параметр задаёт смещение стартовой точки текстуры по вертикальной оси.

Масштаб S

Масштаб текстуры по горизонтальной оси. Величина масштаба может иметь отрицательное значение. Если, например, задать величину -100, текстура будет симметрично отображена относительно горизонтальной оси.

Масштаб Т

Масштаб текстуры по вертикальной оси. Величина может иметь отрицательное значение.

Поворот

Угол поворота текстуры. Текстура поворачивается вокруг центра, расположенного в плоскости, перпендикулярной направлению её проецирования.

Группа Текстура рельефа

Данная группа параметров отвечает за создание зрительной рельефности поверхности материала. Суть рельефности заключается в том, что за счет добавления теней и бликов создается эффект рельефа поверхности материала, в то время как фактически она остаётся совершенно плоской.

Рисунок рельефа текстуры задаётся с помощью стандартного окна выбора файлов используемой операционной системы при нажатии на кнопку FolderOpen20x20. Путь к файлу записывается в поле Файл. Для задания текстуры можно использовать файлы форматов *.bmp, *.gif, *.jpg, *.jpeg, *.tga, *.tif, *.tiff и *.png.

Имеется три Типа текстур для создания эффекта рельефности:

Текстура нормалей

Используется для создания на поверхности материала более упрощенного варианта текстуры рельефа. Это необходимо в случаях наложения высокодетализированных текстур. Данный вариант установлен по умолчанию.

Materials119

Текстура высот

Позволяет создать освещённые и затенённые участки, как правило, это не очень сложные бугристые поверхности, плоские выступы или впадины. Для более детальных эффектов рекомендуется применять вариант Текстура нормалей.

Materials120

Текстура параллакса

Реализует не только освещение с учётом рельефа, но и сдвигает координаты текстуры. Этим достигается наиболее полный эффект рельефа, особенно при взгляде на поверхность под углом (эффект стереоизображения).

Materials121